Turnierplan erstellen: jeder gegen jeden und Gruppen
Das Werkzeug erstellt den Spielplan nach dem Kreisverfahren und führt die Tabelle mit. Für größere Felder kombinierst du Gruppen mit einer K.-o.-Runde.
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So funktioniert jeder gegen jeden
Beim Spielplan „jeder gegen jeden“ trifft jedes Team genau einmal auf jedes andere. Am Ende entscheidet die Tabelle, nicht ein einzelner Glückstreffer. Deshalb eignet sich das Format für Ligen, Dart- und Kickerabende mit wenigen Teams und überall dort, wo alle gleich viel spielen sollen.
Den Plan erzeugt das Werkzeug im Kreisverfahren: Ein Team bleibt fest, alle anderen rücken Runde für Runde um eine Position weiter. So kommt in jeder Runde jedes Team genau einmal dran, und kein Paar spielt doppelt. Du musst nichts selbst sortieren, es genügt die Namensliste. Jeder gegen jeden geht bis 64 Teilnehmer, für größere Felder nimmst du Gruppen + K.-o.
Hast du eine ungerade Zahl von Teams, setzt in jeder Runde ein Team aus. Es hat spielfrei, und im Lauf des Turniers trifft das reihum jedes Team genau einmal.
Wie viele Spiele sind das? Die Rechnung
Bei n Teams gibt es n × (n − 1) / 2 Spiele. Jedes der n Teams hat n − 1 Gegner. Dabei zählst du jede Paarung doppelt, deshalb halbierst du.
| Teams | Spiele | Runden | Spiele je Runde |
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 | 2 |
| 6 | 15 | 5 | 3 |
| 7 | 21 | 7 | 3 (ein Team spielfrei) |
| 8 | 28 | 7 | 4 |
| 10 | 45 | 9 | 5 |
6 Teams: 6 × 5 / 2 = 15 Spiele. Weil in jeder Runde alle sechs Teams gleichzeitig spielen, also drei Partien laufen, sind es 15 / 3 = 5 Runden.
7 Teams: 7 × 6 / 2 = 21 Spiele. Bei sieben Teams spielen pro Runde nur sechs, also drei Partien. Das ergibt 21 / 3 = 7 Runden, und in jeder Runde hat ein anderes Team spielfrei.
Die Zahl wächst schnell. Bei 16 Teams sind es schon 120 Spiele. Wenn du nur einen Abend hast, ist ab etwa acht Teams ein anderes Format besser.
Hin- und Rückrunde
Mit der Option „Hin- und Rückrunde“ spielt jedes Paar zweimal gegeneinander. Das gleicht Zufall und Heimvorteil weiter aus und verdoppelt die Spielzahl. Bei 6 Teams sind das 2 × 15 = 30 Spiele in 10 Runden, bei 7 Teams 42 Spiele in 14 Runden. Bei Kickerturnieren in der Kneipe ist die einfache Runde meist genug, im Verein ist die Hin- und Rückrunde der Normalfall.
Tabelle und Platzierungskriterien
Während du Ergebnisse einträgst, führt das Werkzeug die Tabelle mit. Die Punkte für Sieg, Unentschieden und Niederlage legst du selbst fest. Üblich sind 3, 1 und 0, in manchen Sportarten auch 2, 1 und 0 oder 2, 0 und 0, wenn es kein Unentschieden gibt. Bei Punktgleichheit entscheidet eine von vier festen Reihenfolgen, die du auswählst:
- direkter Vergleich, Tordifferenz, erzielte Tore
- Tordifferenz, erzielte Tore, direkter Vergleich
- Tordifferenz, erzielte Tore
- Siege, Tordifferenz, erzielte Tore
Lege die Reihenfolge vor dem ersten Spiel fest und sage sie den Teilnehmern. Ein Streit über die Reihenfolge der Kriterien entsteht fast immer erst bei Gleichstand um Platz 1.
Gruppenphase und K.-o.: der WM-Modus
Bei vielen Teams spielst du erst in Gruppen jeder gegen jeden und lässt die Besten jeder Gruppe in einen Turnierbaum einziehen. So bekommt jedes Team mehrere Spiele, und der Abend bleibt trotzdem planbar. Die Gruppen kannst du auslosen lassen, in der Eingabereihenfolge verteilen oder selbst eintippen.
Beispiel mit 16 Teams: Vier Gruppen mit je vier Teams ergeben 4 × 6 = 24 Gruppenspiele. Die ersten zwei jeder Gruppe kommen weiter, also acht Teams, und die spielen im K.-o. noch 7 Spiele. Insgesamt sind das 24 + 7 = 31 Spiele, und jedes Team hat mindestens drei davon.
Die Paarungen im Baum sind überkreuz angelegt: Der Erste der Gruppe A trifft auf den Zweiten der Gruppe B und umgekehrt. Ist die Zahl der Weitergekommenen eine Zweierpotenz (wie hier die acht), begegnen sich zwei Teams derselben Gruppe deshalb nicht schon in der ersten K.-o.-Runde. Eine Alternative zum Gruppenformat ist das Doppel-K.-o.-System. Den fertigen Plan kannst du jederzeit mit den Druckvorlagen auf Papier bringen.
Fragen und Antworten
Wie viele Spiele hat ein Turnier mit 5 Teams?
5 × 4 / 2 = 10 Spiele in 5 Runden. Weil die Zahl ungerade ist, hat in jeder Runde ein Team spielfrei und es laufen zwei Partien je Runde.
Wie viele Runden brauche ich?
Bei gerader Teamzahl n sind es n − 1 Runden, bei ungerader Zahl n Runden. Mit Hin- und Rückrunde verdoppelt sich das.
Kann ich die Punkte für einen Sieg selbst festlegen?
Ja. Du stellst Punkte für Sieg, Unentschieden und Niederlage frei ein, zum Beispiel 3, 1, 0 oder 2, 1, 0.
Was gilt, wenn zwei Teams punktgleich sind?
Es zählt die Reihenfolge der Kriterien, die du eingestellt hast, etwa direkter Vergleich, dann Tordifferenz, dann erzielte Tore. Es gibt vier feste Reihenfolgen zur Auswahl.
Wie lose ich Gruppen aus?
Wähle beim Format „Gruppen + K.-o.“ die Verteilung per Los. Alternativ verteilt das Werkzeug die Teams in der Reihenfolge deiner Liste, oder du tippst die Gruppen selbst ein.
Wie viele Teams kommen aus einer Gruppe weiter?
Du legst fest, wie viele Beste jeder Gruppe in den Turnierbaum einziehen. Passt die Zahl der Weitergekommenen zu einer Zweierpotenz, funktioniert die Überkreuz-Paarung ohne Freilose.
Kann ich den Spielplan teilen, damit alle den Stand sehen?
Ja. Mit „Live teilen“ bekommst du einen öffentlichen Link und einen Einbettungscode. Tabelle und Ergebnisse erscheinen bei allen sofort.