Doppel-K.-o.-System erstellen
Im Doppel-K.-o. scheidet ein Team erst nach der zweiten Niederlage aus. Das Werkzeug baut Gewinnerrunde, Verliererrunde und Finale und trägt die Sieger weiter.
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- Privat, bis du teilst
- Live-Link und Einbettung
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Wie das Doppel-K.-o. funktioniert
Im einfachen K.-o.-System reicht ein schlechter Tag, und du bist raus. Das Doppel-K.-o. gibt jedem Team eine zweite Chance. Der Turnierbaum besteht dafür aus zwei Teilen:
- In der Gewinnerrunde spielen alle Teams zunächst wie im normalen K.-o.-System. Wer gewinnt, bleibt oben.
- Wer ein Spiel verliert, fällt in die Verliererrunde. Dort ist die nächste Niederlage endgültig.
- Der Sieger der Gewinnerrunde und der Sieger der Verliererrunde treffen im großen Finale aufeinander.
Das Team aus der Gewinnerrunde hat noch keine Niederlage, das Team aus der Verliererrunde schon eine. Gewinnt das Team aus der Gewinnerrunde das Finale, ist das Turnier vorbei. Gewinnt das Team aus der Verliererrunde, haben beide jetzt eine Niederlage, und deshalb kannst du ein Rückspiel ansetzen, oft „Reset“ genannt. Diese Option schaltest du im Werkzeug ein oder aus.
Anzahl der Spiele: die Rechnung
Bei n Teams scheiden alle bis auf den Sieger aus, und jeder von ihnen hat genau zwei Niederlagen gesammelt. Jedes Spiel erzeugt genau eine Niederlage. Das macht 2 × (n − 1) = 2n − 2 Spiele. Mit Rückspiel im Finale kommt, wenn es nötig wird, ein weiteres hinzu: 2n − 1. Der Sieger hat dann ebenfalls eine Niederlage, und die Zählung stimmt wieder.
Beispiel mit 8 Teams:
- Gewinnerrunde: 4 + 2 + 1 = 7 Spiele.
- Verliererrunde: Die 4 Verlierer der ersten Runde spielen 2 Spiele. Deren Sieger treffen auf die 2 Verlierer der zweiten Gewinnerrunde (2 Spiele). Dann folgt 1 Spiel unter den Siegern, und deren Sieger spielt gegen den Verlierer des Gewinnerfinales (1 Spiel). Das sind 2 + 2 + 1 + 1 = 6 Spiele.
- Großes Finale: 1 Spiel.
Zusammen: 7 + 6 + 1 = 14 Spiele, das ist 2 × 8 − 2. Wird das Rückspiel gebraucht, sind es 15. Im einfachen K.-o. wären es nur 7 Spiele gewesen, also genau halb so viele.
Freilose im Doppel-K.-o.
Auch hier funktioniert alles am besten bei einer Zweierpotenz. Hast du eine andere Zahl, füllt das Werkzeug den Baum wie im einfachen K.-o. auf: Die Freilose gehen an die am höchsten gesetzten Teams, und zwei Freilose treffen nie aufeinander. Spiele, die durch ein Freilos entfallen, zählen nicht. Die Formel 2n − 2 gilt trotzdem, weil sie nur von der Zahl der echten Teams abhängt. Mit 5 Teams sind es also 2 × 5 − 2 = 8 Spiele (9 mit Rückspiel). Ein Doppel-K.-o. ist ab 3 Teilnehmern möglich.
Zur Setzung gelten dieselben Möglichkeiten wie im einfachen K.-o.: wie eingegeben, zufällig oder nach Standardsetzung. Die Standardsetzung sorgt dafür, dass die Nummern 1 und 2 sich in der Gewinnerrunde frühestens im Gewinnerfinale begegnen.
Vorteile und Nachteile gegenüber dem einfachen K.-o.
| Einfaches K.-o. | Doppel-K.-o. | |
|---|---|---|
| Spiele bei 8 Teams | 7 | 14 (15 mit Rückspiel) |
| Mindestzahl Spiele je Team | 1 | 2 |
| Ein schlechter Tag | Turnier vorbei | Zweite Chance |
| Übersicht | Ein Baum | Zwei Bäume, mehr Zeit |
Der Vorteil: Das stärkste Team gewinnt häufiger, und niemand fährt nach einer einzigen Niederlage heim. Der Nachteil: Du brauchst etwa doppelt so viele Spiele und damit etwa doppelt so viel Zeit. Plane entsprechend mehr Tische, Dartscheiben oder Kicker ein. Wenn die Zeit knapp ist, kommt das einfache K.-o.-System auch mit vielen Teams aus. Wenn alle gleich oft spielen sollen, sieh dir jeder gegen jeden und Gruppen an.
Ergebnisse eintragen und teilen
Du trägst Spielstand oder nur den Sieger ein. Das Werkzeug schickt den Gewinner in der Gewinnerrunde nach oben und den Verlierer an die richtige Stelle in der Verliererrunde. Änderst du später ein Ergebnis, rechnet der Baum alle abhängigen Spiele neu und warnt dich vorher, welche Ergebnisse dabei verloren gehen.
Mit „Live teilen“ können alle den Stand verfolgen, und mit dem Einbettungscode zeigst du den Baum auf der Vereinswebseite. Zum Aufhängen am Spielort gibt es das Druckblatt, siehe Vorlagen zum Ausdrucken.
Fragen und Antworten
Wie viele Spiele hat ein Doppel-K.-o. mit 16 Teams?
2 × 16 − 2 = 30 Spiele, mit Rückspiel im Finale 31. Im einfachen K.-o. wären es 15.
Wann scheidet ein Team aus?
Nach der zweiten Niederlage. Wer in der Gewinnerrunde verliert, spielt in der Verliererrunde weiter, wer dort verliert, ist draußen.
Wozu dient das Rückspiel im Finale?
Gewinnt das Team aus der Verliererrunde das große Finale, haben beide Finalisten eine Niederlage. Das Rückspiel entscheidet dann endgültig. Du kannst die Option abschalten, wenn das Finale nur ein Spiel haben soll.
Geht Doppel-K.-o. mit einer ungeraden Teamzahl?
Ja, ab 3 Teams. Das Werkzeug verteilt Freilose an die am höchsten gesetzten Teams.
Gibt es ein Spiel um Platz 3?
Nein. Ein Spiel um Platz 3 gibt es im einfachen K.-o. und in der K.-o.-Phase nach Gruppen, nicht im Doppel-K.-o.
Ab welcher Teamzahl lohnt sich Doppel-K.-o.?
Vor allem bei etwa 8 bis 32 Teams, wenn genug Zeit da ist. Bei sehr großen Feldern wächst die Spielzahl schnell, hier ist ein einfaches K.-o. praktischer.
Kann ich das Turnier auf der Webseite meines Vereins zeigen?
Ja, über „Live teilen“ und den Einbettungscode. Die Anleitung steht unter Turnierbaum einbetten.